成功的麻将app软件开发需要哪些功能?这几点用户体验不能少。
发布时间 - 2025-11-17 09:22:25 点击率:次最近闲下来,就琢磨着搞点东西,麻将这玩意儿,周围人挺爱玩的,干脆自己动手做一个麻将app玩玩。今天就跟大家唠唠我这折腾过程。
从想法到动手
一开始就是个念头,觉得市面上好多麻将app要么广告多,要么玩起来不顺手。我自己也打麻将,就想着能不能做一个清爽点,符合自己习惯的。关键是,得先定好玩哪种麻将规则,各地规矩差太多。我选个比较熟的,大众点的地方规则,不然搞起来太复杂,容易把自己绕进去。
然后就是画草图。没学过啥设计,就在纸上瞎画,哪里放牌,哪里是出牌区,哪里是吃碰杠胡的按钮。想着就是界面得简单明白,别搞得花里胡哨的,找个按钮找半天。颜色也得看着舒服,不能太刺眼,玩久眼睛累。
- 主界面:得有开始游戏、设置啥的。
- 游戏界面:牌桌、手牌、其他玩家信息、操作按钮,都得安排明白。
- 结算界面:谁胡,赢多少分,得清楚。
动手编码,全是坑
设计差不多,就开始敲代码。我用的也就是些平时顺手的工具,没啥特别高深的。先把架子搭起来,弄个牌桌背景,把麻将牌一个个画上去。这一步还行,就是素材麻烦点,得自己画或者找。
真正的麻烦是游戏逻辑。发牌还好说,随机就行。关键是打牌过程中的各种判断:
- 能不能吃?
- 能不能碰?
- 能不能杠?(明杠、暗杠、补杠)
- 能不能胡?(各种胡牌牌型,算番规则)
这块真是头疼,规则细节特别多,稍微错一点,整个牌局就不对。比如抢杠胡、海底捞月这些特殊情况,都得考虑到。我那段时间是写一点,自己开一局测试一下,发现不对,又回去改。反反复复,代码改无数遍。特别是胡牌算法,写得我头发都快掉,各种牌型组合,排列组合,想想就晕。
后来还想加个单机模式,得弄个AI陪玩。这AI不能太傻,也不能太精,不然没意思。就简单写点逻辑,让它会打基本的牌,会碰会杠,偶尔还能胡个牌,增加点趣味。
测试和修改
自己觉得差不多,就找几个也爱打麻将的朋友来帮忙测试。果然,自己测还是有盲区。他们玩着玩着就发现问题:
- “这里好像可以胡,怎么没提示?”
- “这个碰牌的反应有点慢。”
- “界面上这个字能不能大一点,看不清。”
- “结算分数好像算错?”
这些反馈特别宝贵。我又根据他们的意见,一点点去调整。优化胡牌判断的逻辑,加快按钮响应速度,调整UI布局和字体大小。音效也加点,打牌、吃碰胡的时候有点声音,感觉会好一些。
性能方面也得注意,之前测试时发现,打久或者某些复杂牌局下,手机会有点卡。又回去检查代码,看看哪些地方可以优化,减少不必要的计算,让它跑得更流畅点。
的样子
来来回回折腾好几个月,现在这个麻将app总算是有点样子。界面看着还算清爽,基本功能也都实现,自己平时玩几局是没啥问题。虽然跟市面上那些大公司的产品没法比,但毕竟是自己一步步做出来的,过程挺有意思,也学到不少东西。
搞这个麻将app,从最初的想法,到设计,到写代码,再到不断测试修改,整个过程还是挺锻炼人的。特别是解决那些复杂的逻辑问题,虽然头疼,但搞定之后也挺有成就感。分享出来,也算是个记录。
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