app设计风格有哪些?设计师必看的几种常见类型盘点!

发布时间 - 2025-11-11 20:19:17    点击率:

得,今天就来聊聊app设计风格这个事儿。刚开始接触这块儿的时候,我也是一头雾水,感觉风格这东西太多太杂,客户或者老板一问“咱们用啥风格?”,我就有点懵。

后来没办法,就得自己硬着头皮去琢磨,去看大量的app,去分类,去感受它们的不同。我当时是这么干的:

我的摸索过程

第一步:狂看狂下app

没啥捷径,就是打开手机里的应用商店,不管是啥排行榜,还是编辑推荐,挨个儿看截图,觉得有点意思的就下下来,注册登录进去,每个页面都点点看看。特别是那些大厂的或者设计得奖的app,重点关注。

第二步:截图归类

看到觉得有代表性的界面,就咔嚓截图。手机相册很快就满,然后我就把这些图导到电脑里,建不同的文件夹。当时也没想太多,就凭感觉分,比如“感觉很简单的”、“颜色很鲜艳的”、“看起来像真东西的”、“有点高级感的”这样。

第三步:找共性,尝试命名

分完类,我就开始琢磨每个文件夹里的图有啥共同点。比如:

  • “感觉很简单的”: 大多是大片留白,图标、按钮都没啥多余的装饰,颜色可能就一两种主色。,后来才知道这大概就是所谓的简约风格或者扁平化风格。这几年特别流行,看着干净,加载也快。
  • “看起来像真东西的”: 按钮有凸起感,图标有光泽和阴影,像我们以前用的老ios系统那种。这个叫拟物化风格。虽然现在用得少,但有时候在特定场景,比如游戏或者某些工具app里,还是能看到,挺有质感的。
  • “颜色很鲜艳的”: 很多界面用那种从一个颜色慢慢变到另一个颜色的效果。这个就是渐变风格。用好挺吸引眼球的,但用不好就容易显得土气。
  • “有点高级感的”: 有些app开始用一些柔和的光影,或者毛玻璃一样的效果,按钮什么的有点微微的凸起或凹陷,但又不像老拟物那么复杂。这个后来解到叫新拟物化(Neumorphism),或者有些带点轻微质感的也算。

第四步:关注细节和其他元素

除整体感觉,我还特意留意一些细节:

  • 图标:有的图标是面性的,有的是线性的,有的带点小渐变,有的像小插画。
  • 插画:现在很多app喜欢用插画,特别是在引导页、空状态或者活动页面。风格也很多,扁平的、手绘感的、带点肌理的。
  • 3D元素:有些app里开始出现立体的图标或者模型,特别酷炫,尤其在金融或者展示类的app里。
  • 深色模式:这个不算一种独立风格,但很多app都做适配。晚上用着眼睛舒服。
  • 排版布局:有些app喜欢卡片式设计,有些是列表,有些图文混排很讲究。

实践中的选择

摸索一圈下来,心里大概就有谱。真到自己做项目的时候,选哪种风格就不是瞎蒙。我会考虑几个方面:

  • 产品定位和目标用户:给年轻人用的潮酷app,可能用色大胆、加点动效就比较合适;给商务人士用的工具,可能就得稳重、简洁。
  • 品牌调性:app风格得跟品牌形象统一。
  • 功能复杂度:功能太复杂的app,用过于花哨的风格可能会干扰用户操作,简洁明可能更
  • 开发成本和周期:有些风格,比如复杂的拟物或者3D,实现起来可能更费劲。
  • 当前趋势:也不能完全不顾流行,适当参考当前主流设计趋势,但不能盲目跟风。

我的经验是,没有绝对最好的风格,只有最合适的。有时候甚至会融合多种风格的元素。比如整体扁平,但在重点按钮上加一点轻微的渐变或者阴影,突出一下。关键还是得从实际需求出发,不断尝试和调整。

基本上,我就是通过这么一个“看-分-想-用”的过程,慢慢对app设计风格有自己的理解。现在再碰到选风格的问题,心里就有底多,也能跟团队或者客户说出个一二三来。这玩意儿也是个持续学习的过程,毕竟新的设计风潮隔三差五就出来一阵。