不会编程也能做游戏?这几个小游戏制作平台试试看!
发布时间 - 2025-11-16 14:15:31 点击率:次最近琢磨着搞点啥新玩意儿,老在网上刷到说现在做小游戏多简单,好多平台都号称不用写代码,拖拖拽拽就行。听着挺玄乎,也挺让人心动的,毕竟谁还没个做游戏的小梦想?就想着自己也试试水。
找平台与初体验
于是我就去找找,网上这类平台还真不少,有国内的,也有国外的。看来看去,就挑个看起来比较热门,界面也还算清爽的平台开始。注册登录啥的都挺快,进去一看,确实跟宣传的差不多,左边是素材库,中间是编辑区,右边是属性设置,挺像那么回事儿。
一开始还挺兴奋,感觉跟搭积木似的。从素材库里拖个小人出来,再拖个地面,设置一下碰撞啥的。平台提供一些基础的逻辑模块,比如“当按下某个键时”,“角色就向左移动”。这些都是现成的,你只要选对条件和动作,连上线,看起来逻辑就通。
实践中的磕磕绊绊
但是,真动起手来,就发现不是那么回事儿。简单的移动、跳跃确实好做,照着教程或者它给的模板,很快就能弄出来个雏形。可一旦你想加点自己的想法,稍微复杂点的东西,麻烦就来。
比如说,我想弄个敌人,让它能自动来回巡逻,碰到墙壁就自动转身。用它提供的那些基础模块,得绕好几个弯,组合半天,逻辑线连得像蜘蛛网一样,看着都头大。而且稍微哪里没设置对,要么不动,要么就穿墙,调试起来也费劲,因为它封装得太好,你看不到底层具体是咋跑的,只能一个个模块去试错。
还有素材方面,平台自带的素材库,种类是不少,但风格挺单一的,而且用的人多,做出来的东西都感觉一个模子刻出来的。想用自己的素材,导入倒是可以,但图片大小、格式啥的,有时候处理不好就显示异常。动画也一样,想做个流畅点的攻击动画,用它那个编辑器调半天,效果还是感觉有点僵硬。
更别提性能。我在上面鼓捣一个稍微复杂点的关卡,加几个敌人,一些特效,在网页上预览的时候就开始感觉有点卡顿。这要是真发布出去,估计体验好不到哪去。
为啥要折腾这个?
说到这儿,你可能想问我为啥非要花时间折腾这个。主要还是前段时间工作上有点空闲,项目间隙,人就容易胡思乱想。看着周围同事要么在学新东西,要么在搞副业,自己也不能闲着。
刚好那阵子总看到这种“零基础做游戏”的广告,就想着,欸,这个好像门槛不高,又能满足下年轻时没实现的想法,还能学点东西,做出来说不定还能给家里小孩玩玩,挺就这么着,一头扎进去。
跟当初想的不一样,本以为是轻松愉快的创作之旅,结果过程中还是遇到不少挫败感。感觉就像给你一套乐高,但只给最基础的方块,你想搭个复杂点的城堡,就发现缺这少那,或者得用一堆小方块去模拟一个大部件,特别别扭。
的感受
这回体验下来,感觉这类小游戏制作平台,优点是确实降低门槛,让完全不懂编程的人也能体验一下游戏制作的基本流程,快速搞个简单的demo出来玩玩还行。
但缺点也很明显,就是自由度低,稍微想深入一点、个性化一点,就会处处受限。它预设好的模块和逻辑,既是便利,也是束缚。性能优化、复杂逻辑实现、美术效果打磨这些,靠这类平台基本是没戏的。
我那个小游戏也就弄个能跑能跳的火柴人,打打固定靶子,离我最初想的还差得远。算是体验一把,也明白,真想做点拿得出手的东西,光靠这种“傻瓜式”平台还是不行的,还得老老实实去学点真本事,比如正经的游戏引擎和编程语言。这玩意儿,尝个鲜得。
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